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TEMS Newsletter #8
TEMS – pour Trusted European Media Data ou Espace de données européen de confiance pour les médias - est un consortium de 42 organisations du milieu des médias et des technologies qui elles-mêmes représentent des centaines d’acteurs du secteur de la culture et de la création issus de 12 pays. TEMS est une initiative européenne phare visant à construire un écosystème sûr pour la circulation des données du secteur des médias.
Data Spaces Symposium : un appel au passage à l'échelle
« Nous avons investi énormément d'efforts, de ressources et d'intelligence pour ensemencer l’écosystème, c'est-à-dire pour établir les bases techniques. Maintenant que les premiers fruits sont clairement visibles, il est temps de changer de mentalité. Ne soyez pas timides : apportez vos paniers. Il y a un trésor à récolter. La deuxième saison est consacrée à l'adoption, à l'utilisation et aux modèles commerciaux viables. Le travail préparatoire est terminé ; l'écosystème porte ses fruits. Ce qui importe maintenant, c'est de s'assurer que ces résultats s'étendent, atteignent le marché, et provoque un impact durable pour toutes les entités engagées.
Ce sont ces mots qui ont ouvert le Data Spaces Symposium 2026 à Madrid. S'adressant à des décideurs politiques, des chercheurs et des innovateurs d'Europe et d'ailleurs, Boris Otto, de Fraunhofer ISST, a souligné l'urgence d'établir des normes mondiales permettant à l'Europe de tirer conjointement parti des avantages des données. Son message a donné le ton à l'ensemble de l'événement : le socle est en place, il faut désormais se concentrer sur l'adoption, le passage à l'échelle et la création de valeur durable.
TEMS, le socle des données médias prêtes pour l'IA et protégées par des droits
Carole Guirado, de l'AFP, a posé un diagnostic clair du défi que représente l'IA pour le secteur des médias : le problème n'est pas la rareté des données, mais leur fragmentation, l'incohérence des métadonnées, l'application inégale des normes et la complexité des règles de gestion des droits, qui rendent difficile l'utilisation sûre et à grande échelle des contenus média européens. Selon elle, la préparation à l'IA exige bien plus que la qualité des données : elle nécessite des normes communes, des modèles de données multimodaux, des droits lisibles par machine, des points d'accès stables et une traçabilité complète. Sans effort coordonné pour structurer et protéger leur contenu, les médias risquent de perdre leur valeur commerciale, car les entreprises spécialisées dans l'intelligence artificielle développent de plus en plus leurs propres outils pour nettoyer, indexer et réutiliser les archives média.
C'est là que TEMS joue un rôle transformateur. En fournissant un modèle de gouvernance européen fiable, TEMS permet aux agences de presse, aux diffuseurs, aux éditeurs, aux vérificateurs de faits, aux podcasteurs et aux studios XR de collaborer selon des règles communes et un socle technique solide. Il permet l'innovation en matière d'IA sans sacrifier la propriété intellectuelle, grâce à des droits lisibles par machine, à la traçabilité et à l'échange sécurisé des données. Carole Guirado a mis en avant des exemples concrets pour montrer comment les espaces de données peuvent générer de nouvelles sources de revenus et renforcer la résilience démocratique. Sa conclusion est sans équivoque : les espaces de données axés sur l'IA sont essentiels pour garantir que l'écosystème média européen innove ensemble tout en conservant le contrôle de ses droits, de sa valeur et de son avenir.
En quoi TEMS contribue à préparer le terrain pour une création de valeur future
L'intervention de la VRT a permis de concrétiser le potentiel des espaces de données pour les industries culturelles et créatives. À partir de leur installation de production virtuelle, dotée d'un studio multifonctionnel et d'un mur LED, ils ont montré comment la réutilisation des modèles 3D devient essentielle pour une création de contenu efficace et pérenne. La VRT a souligné les besoins concrets des entreprises média : accès à des modèles 3D pertinents adaptés aux workflows de diffusion, accès étendu aux divers fournisseurs européens de modèles 3D, prise en charge de nouveaux formats tels que le Gaussian Splatting, et moyens de trouver un équilibre entre création en interne et réutilisation ou collaboration externe. De leur côté, les entreprises de captation 3D recherchent des points d'entrée fiables dans le secteur des médias, des opportunités pour comprendre les besoins éditoriaux et des canaux pour monétiser et personnaliser leurs modèles au-delà du patrimoine et du tourisme.
Dans ce contexte, TEMS contribue à préparer le terrain pour de nouvelles formes de coopération entre les diffuseurs, les institutions chargées du patrimoine culturel, les entreprises de numérisation 3D et d'autres acteurs créatifs. Le concept de marché des modèles 3D présenté lors de la session, avec ses filtres, ses droits et licences, ses signets et ses flux d'achat intégrés, illustre comment un environnement fiable pourrait favoriser la découverte, l'échange et la co-création autour d'actifs culturels de grande valeur. En explorant les moyens de relier des référentiels tels qu’Arctur's 3D Heritage aux flux de production média, et en invitant les parties prenantes à poursuivre la conversation dans le cadre d'ateliers dédiés, ce travail ne vise pas à présenter un produit fini, mais à façonner les conditions d'un futur écosystème où les ressources culturelles, média et linguistiques pourront être réutilisées, enrichies et monétisées de manière structurée et dans le respect des droits.
Des recommandations stratégiques à la mise en œuvre pratique
Les intervenants ont souligné à plusieurs reprises que l'accélération de l'adoption dépend désormais de la facilité d'accès, de la facilité de compréhension et d'utilisation des espaces de données. Tout au long des sessions, l'accent a été mis sur les catalyseurs pratiques : possibilités de tester avant d'investir, intégration sur-mesure et partenariats avec des systèmes existants permettant aux organisations de participer sans avoir à réorganiser l'ensemble de leur infrastructure. Les participants ont également souligné la nécessité de sensibiliser, d'encourager l'engagement et de continuer à construire un écosystème dynamique et interopérable où les espaces de données peuvent se connecter et évoluer ensemble. Ces recommandations reflètent une compréhension commune selon laquelle c'est la réduction des obstacles, et non l'ajout de nouvelles couches d'abstraction, qui déterminera si les espaces de données se développeront à travers l'Europe.
Et pourtant, la conclusion la plus marquante du DSS 2026 était remarquablement simple. Comme l'a démontré Cofinity-X, le moyen le plus rapide pour les organisations de saisir la valeur d'un espace de données est d'en faire l'expérience directe. Donnez un accès aux utilisateurs, attribuez-leur une identité, activez-leur un connecteur, guidez-les à travers un scénario réel, et tout se mettra en place. Après des années de débats conceptuels, la communauté s'oriente résolument vers une adoption pratique. Le message qui a résonné dans tous les secteurs était clair : cessez de débattre, passez à l'action. La prochaine phase en Europe ne sera pas définie par des outils mais par des usages.
NOUVEL ATELIER EN LIGNE : RÉUTILISER LES MODÈLES 3D DU PATRIMOINE DANS LES MÉDIAS
Dans cet atelier en ligne TEMS, nous explorerons comment les modèles 3D peuvent être utilisés à l’échelle de l’ensemble de l’écosystème média. Comment les diffuseurs pourraient-ils intégrer des modèles 3D dans leurs productions — notamment virtuelles ? Quels modèles sont déjà disponibles et prêts à être exploités dans les jeux vidéo ? Les modèles 3D pourraient-ils également trouver leur place dans les rédactions ou dans d’autres formats innovants et prometteurs ?
Cet atelier favorisera les échanges entre organisations patrimoniales et acteurs des médias afin d’examiner la proposition de valeur que représente l’utilisation des modèles 3D pour innover dans les médias. L’objectif est de contribuer à façonner la place de marché et l’espace de co-création d’environnements 3D pour la production virtuelle, prévus dans TEMS, afin d’en faire des outils utiles, concrets et adaptés aux besoins du secteur.

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